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애플

구형 맥북 쿨러 교체 및 애플 무선키보드 AS 후기 나에게 있어서 큰 의미가 있는 구형 맥북이 한대 있다. 그 녀석을 영입하는데도 참 여러 히스토리가 있었고, 금액도 저렴하게 구매했던 구형 맥북. 그 맥북이 있기에 지금의 내가 있다고 해도 과언이 아닐 녀석. 그런데 어느날부터 인가 심심하면 다운되고, 먹통 되고, 켜지지도 않고 하길래 이번에 센터에 가서 확인해 봤더니 아니나 나를까.. 쿨러에 문제가 있다고 소견. 결국 교체를 요청하였다. 교체 비용은 무료 6만 8천원. '그래도 뭐 이 녀석만 교체하면' 이런 생각에 교체를 ㄱ ㄱ ㅅ 하게 되었다. 아예 돌아가지도 않는다고 ㅠ.ㅠ 교체 후 받아본 녀석은 먼지로 찌들어 있었다.. 이게 6만 8천원이라니. ㅠㅠ. 센터에서 교체를 해준건 감사하지만.. 왠지 모를 비싼 느낌? 그래도 고생했다 쿨러야..!!! 추가로.. 더보기
091113 일지 - MPMediaPlayer 의 버그 때문에 삽질? iPod 에 내장된 음악을 플레이 하기 위해서 사용되는 MPMediaPlayer 프레임워크. 하지만, 이 프레임웍에는 치명적인 문제가 숨겨져 있었다. 그것은 슬립모드로 빠지지 않게 도와주는 코드인 [[ UIApplication sharedApplication ] setIdleTimerDisabled: YES ]; 이 슬립 문제.. 모든 아이폰 어플리케이션에서 위 의 코드인 [[ UIApplication sharedApplication ] setIdleTimerDisabled: YES ]; 코드를 입력하게 되면 자동으로 슬립모드로 빠지지 않도록 지원해주는데, MPMediaPlayer 를 사용하게 되면 이 코드가 무용지물이 된다. 일종의 버그인 샘. 애플에 직접 메일을 보내서 문의해 보았다. 아래는 내가 보.. 더보기
091013 일지 - Object-C 와 C++ 이 만나다. 오늘은 Object-C 와 C++ 이 만난 날이다. 개발 환경이 C++ 에서 어쩔 수 없이 Object-C 로 바뀌면서 많은 것들을 희생해야만 했다. 하지만 반가운 소식. Object-C 에서도 C++ 로 만들어진 라이브러리를 잘 하면 쓸 수 있다는 것이였다. 테스트 삼아 C++ 소스를 진행하고 있는 프로젝트에 적용해 보았지만, 아니나다를까 역시 수많은 에러코드를 내뿜어내는 우리 안착한 Object-C 씨. ㅠ.ㅠ 해서 구글링을 통해 얻은 정보를 통해 이것 저것 닥치는데로 수정에 수정을 거듭한 끝에 발생하는 모든 에러코드를 잡는데 성공. 아, 마지막 까지 잡히지 않은 에러코드가 2개 있었음. error : expoected "=", "," ";" , "asm" "__attribute__" before '.. 더보기
090928 일지 - Cocos2d 로 프로토타입 게임을 만들다. Cocos2d 를 이용해 1차 프로토 타입 게임 개발을 완료 하였다. 아직 보완할 부분이 많은것이 사실이고 이게 게임이다 라고 이야기 하기에는 많이 부족한 것이 사실일 것이다. 우선 mp3 나 wav 등 각종 음악을 플레이 할 수 있는 기반이 이 게임에서의 가장 기초가 되는 것이고, 둘째는 "리듬게임" 의 기본인 노트가 떨어지는 것, 그리고 셋째는 노트를 타이밍에 맞게 터치하는 것으로 게임을 진행할 수 있다고 보면 되는, 한마디로 말해 "리듬 액션 게임" 이다. 이러한 리듬액션 게임은 그 종류가 굉장히 다양해서, 온라인 뿐만 아니라 오프라인, 모바일 게임에서도 이와 비슷한 게임이 상당히 많이 존재하는 것을 알 수 있다. 그리고, 얼마전 아이폰으로 만든 리듬게임도 접했었다. (그 게임은 3D 였음.) 사실.. 더보기
090924 일지 - Cocos2d 와의 단판 승부. 2D 그래픽 엔진 Cocos2d 0.8.1 . 이녀석과 몇일째 씨름 중이다. 사실 10여년전. SunOS 4.x 대에서 Mud Game을 개발할때 cc, gcc 기반의 Mud Game엔진 LPC 를 사용해 본 후 참으로 오래간만에 접해보는 엔진이였다. Cocos2d 가 이번에 0.8.1 로 업그레이드 되었고, 버테바전인 0.8.2 버전도 다운로드 받을 수 있는 것을 확인하였다. 모든 제품을 사용할 때 늘 최신버전으로 업그레이드를 실시한 후 사용하는 편이지만 개발 작업을 할때는 안전성을 고려해 0.8.1 로 스타트를 끊게 되었다. 한가지 문제는 여기저기 자료를 찾아보니 0.8.1 도 상당히 최신 버전이여서, 참고로 할만한 자료가 거의 없다는 것이 문제였고, 대부분 참고하려고 적용하였다 적용이 안되는 것들을.. 더보기
이런 맥킨토시가 출시된다? 맥북 플러스 타블렛으로 다시 태어나나~ 언제나 시대를 뛰어넘는 인터페이스와 디자인 애플. 이제 맥북 플러스에서 또 다른 애플의 강력한 힘을 느껴볼 때인가 보다. 디자인 시안이라고는 하지만 왠지 애플에서는 이 아이디어를 현실화해서 제품으로 출시할 것 같은 느낌이 드는 것은 왜일까? 어떻게 보면 참 번잡스러울 것 같지만, 어떻게 보면 자신에게 최적화된 플러그인? 제품들만 구입함으로써 노트북 구입시 소요되는 비용까지도 줄일 수 있을 뿐만 아니라, 복잡한 책상을 한번에 정리할 수 있을 것 같은 기대감이 드는 이유는 왜일까? 타블렛 노트북이 출시된지 꽤 많은 시간이 흘렀음에도, 아직까지 초기의 그것에서 더 큰 기술적인 발전이 이루어지지 않았지만, 이제 애플의 그것을 기대해 볼 때인듯 하다. 출시만 된다면.. 지름신이 강림할 바로 그 제품!! 더보기